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【九州体育】七鑫易维推出VR眼控模组用眼球当鼠标用

发表日期:2021-11-15 发布者 :九州体育 浏览次数:1554

国内专门从事眼球跟踪技术研发的创业公司七鑫易维,于11月2日在京公布了全球首款为HTCVive研发的VR眼触模组(配件)aGlass,具备三大功能:    1.为Vive等VR设备获取了一种新的交互方式眼触。  2.需要协助内容开发商提高VR应用于的图形效率。

  3.为广告商、内容开发商获取了一种用户研究技术。  眼触:VR交互的一种新形式  现场体验了配备aGlass的Vive产品,最直观感觉就是这是一个移动VR里最常用的注视点交互的升级版。    在移动VR应用于里,注视点交互是一个很少见的交互解决方案,其原理就是在屏幕的中间有一个相同的小圆点,当用户转身的时候,这个小圆点就不会在画面上展开移动,当用户把这个小圆点相同在画面里需要交互的物体上并等候数秒,就不会产生类似于鼠标点击的效果,从而已完成交互。  而aGlass所构建的效果就是让用户用眼球来掌控这个小圆点,而仍然是通过转身来构建。

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例如在智东西体验的一个小的游戏Demo中,用户在不必须旋转头部的情况下,就能把交互点移往到行进图标、或是游戏人物的身上,进而启动时下一步的剧情。说道的非常简单点就是类似于用眼球在掌控一个鼠标,然后通过等候数秒来已完成点击。

  在体验完了几个Demo后智东西实在这个点子显然具备突破性,也为VR的交互获取了一种新的自由选择方式,但是也不存在一些改良的地方:  首先,眼触交互过于大自然。VR执着的是沉浸于感觉,用户在VR世界中越是实在与真实世界相近,那么其沉浸于感就就越强劲。而眼触技术作为一个可以已完成点击的交互方式,只不过是与现实生活有违的,用眼去点击物体,或是启动时下一步的剧情与现实感觉很怪异,不如用手柄大自然。

  其次,眼控的技术细节还有提高空间。在今天的现场体验中,aGlass显然需要已完成注视点的掌控,但是却不是十分准确,并且这个注视点的移动过程也不是过于光滑。

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  虽然七鑫易维牵头创始人、COO彭凡回应aGlass早已构建了大于0.5度的定位精度,且早已超过了该类技术的最低水平。但是与鼠标以及移动VR的相同注视点掌控来比的话,通过眼球来掌控注视点的精度是不如前两者的。

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本文来源:九州体育-www.hbhnswzx.com

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